Plongée dans l’histoire : une exposition en réalité augmentée au Musée de Bretagne
À partir du 12 mai 2025, le Musée de Bretagne, en collaboration avec le Master Humanités Numériques de l’Université Rennes 2 et BavartApp, propose un parcours interactif en réalité augmentée. Le projet est centré sur l’uniforme de Zouave d’Amand Quelain, un soldat breton ayant servi durant la Première Guerre mondiale.
Ce projet a pour objectif de redonner une voix humaine aux collections muséales. En combinant photogrammétrie, géolocalisation et réalité augmentée, nous invitons les visiteurs à suivre le parcours de vie de ce soldat à travers ses objets personnels, numérisés en 3D. Cette approche permet de susciter l’émotion et la réflexion, en retraçant le parcours d’un homme et en évoquant le rôle des Zouaves dans l’histoire militaire.
Le parcours se déploie sur plusieurs sites :
- Rennes Ville et Métropole : les quartiers militaires (Lyautey, Colombier) et les Champs Libres.
- Corps-Nuds : la ville natale d’Amand Quelain.
- Ville de Paris : le Musée de l’Armée et le Pont de l’Alma.
Pour participer, il suffit de télécharger l’application BavAR[t] et de suivre les points du parcours pour découvrir des contenus interactifs en réalité augmentée, tels que des objets numérisés, des archives sonores et des quiz.
Ce projet est une collaboration unique où l’Université Rennes 2 a apporté son encadrement pédagogique, le Musée de Bretagne a mis à disposition ses collections et son expertise, et BavAR[t] a assuré la conception numérique et la création de l’expérience immersive.
C’est une belle illustration de la manière dont la technologie et l’histoire peuvent s’entrelacer pour faire vivre la mémoire autrement.
