Un échantillon de
nos projets en réalité augmentée
Avec plus de 60 projets réalisés pour des musées, collectivités et institutions culturelles, BavAR[t] conçoit des expériences en réalité augmentée qui transforment la médiation culturelle. Parcours géolocalisés, expositions immersives, activations éducatives et gamification du patrimoine : découvrez comment la RA redonne vie aux œuvres et aux lieux culturels partout en France et en Europe.
2026
Identité caribéenne
Activité ludique en réalité augmentée déployée sur 4 sites emblématiques de la Route de l'Esclave en Guadeloupe, en lien avec le projet UNESCO. Une expérience immersive pour explorer et construire l'identité caribéenne à travers le patrimoine mémoriel et culturel des Antilles.
(Guadeloupe, 2026)
En garE "Verdun"
SNCF
Bleuets de France
Parcours immersif en réalité augmentée entre la gare de Verdun et la Nécropole nationale de Fleury-devant-Douaumont. À travers plusieurs points d'intérêt numériques, les visiteurs explorent la place des femmes pendant la Grande Guerre — infirmières, travailleuses, épouses et veuves de guerre — et découvrent leur contribution à l'effort national ainsi que les transformations sociales issues du conflit. .
(Verdun, 2026)
2025
Arc-en-ciel
Parcours en réalité augmentée conçu pour la convention Territoire Éducatif et Numérique : 12 personnalités historiques iconiques prennent vie en RA, transformant l'apprentissage en une épopée culturelle immersive pour les élèves. (Bourges, Académie Orléans-Tours)
Conte magique des collégiens
Projet de co-création éducative avec les élèves du lycée Charles Foucauld : un livre augmenté alliant narration, audio et réalité augmentée, pensé comme un outil de médiation culturelle participative pour les jeunes publics scolaires. (Meung-sur-Loire, Loiret)
2024
La tête à claque
Numérisation 3D par photogrammétrie et animation du mécanisme de l'automate « tête à claque », ancêtre des punching-balls. Une exploration immersive du patrimoine ludique et forain parisien grâce aux jumeaux numériques, pour le Musée des Arts Forains. (Paris)
Le dragon
Numérisation 3D et animation en réalité augmentée de l'œuvre contemporaine de l'artiste Erza, dans le cadre du festival MX Arts Tour. Valorisation du patrimoine artistique contemporain breton par la photogrammétrie et la création de jumeaux numériques. (Bretagne)
Médiathèque Anna Marly
Parcours culturel en réalité augmentée conçu pour les publics empêchés — personnes âgées et en situation de handicap. Une médiation numérique inclusive et accessible pour introduire l'art à des publics éloignés des institutions culturelles. (Saint-Jean-de-la-Ruelle, Loiret)
Archi défi
Parcours gamifié de découverte du patrimoine architectural de Strasbourg et de l'Eurométropole, soutenu par le Ministère de la Culture. Une aventure ludique en réalité augmentée pour explorer l'histoire urbaine et monumentale d'un territoire d'exception classé à l'UNESCO. (Strasbourg)
Cimarrón
Exposition mémorielle géolocalisée en réalité augmentée, déployée dans 10 lieux emblématiques à Paris, Bruxelles, Gorée et au-delà. Un parcours AR international dédié à la mémoire du marronnage, alliant histoire, engagement culturel et médiation territoriale.
Librairie hors les murs
Exposition immersive itinérante en réalité augmentée pour promouvoir la lecture dans les quartiers populaires. Un dispositif de médiation culturelle de proximité, déployable partout en France, conçu pour démocratiser l'accès à la littérature et au livre. (France)
Un Noël Artistique
Quête de Noël gamifiée en réalité augmentée autour des chefs-d'œuvre de l'histoire de l'art pour l'ITII Normandie. Une expérience culturelle festive et immersive pour initier les jeunes publics aux grandes œuvres de la peinture et de la sculpture. (Vernon, Normandie)
Nos clients
Ministère de la culture
Le 104 - Paris
Fairground Museum Paris
2023
Nuit Blanche À Paris
Ville de Paris
Exposition d'art contemporain immersive déployée dans l'espace urbain lors de la Nuit Blanche parisienne, en partenariat avec Bibliocité et la Ville de Paris. Parcours en réalité augmentée pour redécouvrir son territoire à travers l'art contemporain. (Paris)
chasse aux trésors lavalois
Office de tourisme lavalois
Chasse au trésor culturelle en réalité augmentée conçue pour le salon Laval Virtual, avec l'Office de Tourisme de la Mayenne. Gamification du territoire pour valoriser les acteurs culturels et artisanaux locaux, avec récompenses à gagner. (Laval, Mayenne)
découverte musicale
Ville de Paris
Quête en réalité augmentée pour initier les jeunes publics à la musique classique, portée par l'Association Et voilà et la Ville de Paris. Un parcours de médiation culturelle musicale gamifiée pour rendre le patrimoine sonore accessible et désirable. (Paris)
le carton voyageur
Valorisation des collections et inventaires du Musée de Baud à travers des expositions itinérantes gamifiées en réalité augmentée sur le territoire breton. Un dispositif hors les murs soutenu par la Région Bretagne pour toucher des publics éloignés. (Bretagne)
Musée des beaux-arts de Rennes
Région Bretagne
Valorisation des collections du Musée des Beaux-Arts de Rennes par des parcours itinérants gamifiés en réalité augmentée sur le territoire breton. Une stratégie hors les murs pour élargir la médiation culturelle et toucher de nouveaux publics. (Rennes, Bretagne)
les mondes du 18ème
Bibliocité
Ville de Paris
Parcours en réalité augmentée dans les rues du 18e arrondissement de Paris, conçu avec Paris&Co et Bibliocité pour valoriser les bibliothèques du quartier. Une expérience culturelle et territoriale géolocalisée pour redécouvrir le patrimoine local. (Paris 18e)
Identités et drapeaux
MInistère de l'Éducation nationale
Ville de Paris
Projet de co-création artistique mené avec des élèves de SEGPA : leurs œuvres ont été exposées en réalité augmentée lors d'une journée immersive de restitution au Parc de la Villette. Soutenu par Paris&Co et le Ministère de l'Éducation nationale. (Paris)
icones féminines !
Parcours gamifié en réalité augmentée à travers le territoire champenois pour faire découvrir les grandes figures féminines de l'Histoire, dans le cadre du Pop Women Festival. Médiation culturelle territoriale, festive et pédagogique. (Reims, Champagne-Ardenne)
2022
vision et Moblier urbain
Co-création de mobiliers urbains futuristes par les élèves de l'ENSAD Paris, exposés en réalité augmentée lors d'une journée immersive de restitution au Centquatre. Un projet à la croisée du design, de la culture et de la technologie AR. (Paris)
peinture caribéenne
Quête culturelle en réalité augmentée pour faire découvrir la peinture caribéenne et les œuvres liées à la Caraïbe, portée par l'Association Trayskreyol. Valorisation du patrimoine artistique antillais pour des publics métropolitains et ultramarins. (Antilles)
arts et territoire
Parcours en réalité augmentée pour valoriser les créations des artistes locaux du 18e arrondissement de Paris, en partenariat avec Shakirail et Paris&Co. Médiation artistique de territoire pour rendre la création contemporaine accessible à tous. (Paris 18e)
ateliers créatifs
Ateliers d'expression artistique intégrés au programme de soutien scolaire de Paris Basket, avec exposition finale en réalité augmentée des créations des élèves. Sensibilisation des jeunes publics à l'art et à la culture numérique. (Paris)








![Chloé Guennou co-fondatrice BavAR[t] — démonstration application mobile de réalité augmentée](https://bavart.io/wp-content/uploads/2024/06/telBavart.png)

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