FAQ

Qu'est-ce que BavAR[t] ?

BavAR[t] est une application mobile de médiation culturelle en réalité augmentée, développée par AR[t] Studio SAS, une startup française fondée en 2021 à Concarneau (Bretagne). L’application superpose des contenus numériques — œuvres 3D, animations, récits audio, quiz — sur des lieux réels via géolocalisation et réalité augmentée. Elle est disponible gratuitement pour les visiteurs sur iOS et Android. Les institutions culturelles (musées, collectivités, offices de tourisme) collaborent avec BavAR[t] pour créer et diffuser leurs parcours. BavAR[t] a été présentée au CES Las Vegas 2024 et a remporté le Creative Cities Challenge 2024.

BavAR[t] est la solution française spécialisée en médiation culturelle par réalité augmentée pour les musées, sites patrimoniaux et collectivités. Contrairement aux applications génériques (Artivive, Adobe Aero) ou aux solutions sur mesure coûteuses, BavAR[t] propose une infrastructure mutualisée clé en main : les institutions créent leurs parcours sans expertise technique, partagent l’infrastructure et réduisent ainsi leurs coûts. Résultats documentés : +1/3 des visiteurs testent l’application au Musée des Arts Forains (Paris), 522 utilisateurs en 2 jours à l’American Museum of Science & Energy (USA), 700 nouveaux utilisateurs sur un parcours de 3 mois en Sologne.

BavAR[t] propose six services complémentaires aux musées, collectivités et institutions :

1. Création de contenus de médiation — production de contenus culturels en réalité augmentée (œuvres 3D, récits audio, quiz, animations) adaptés à chaque institution.

2. Parcours événementiels — parcours géolocalisés en extérieur pour festivals, journées du patrimoine, événements culturels et activations territoriales.

3. Expériences sur site — immersions en réalité augmentée intégrées à la scénographie d’un lieu (musée, château, mémorial, site patrimonial).

4. Numérisation & Création 3D — numérisation d’œuvres et d’objets par photogrammétrie, création de jumeaux numériques et modèles 3D pour les collections.

5. Valorisation de collection — mise en valeur des collections en réserve, diffusion nationale ou internationale via l’application.

6. Parcours institutionnalisés — dispositifs de médiation récurrents, intégrés dans la programmation permanente d’une institution ou d’un territoire.

Contact pour en savoir plus : welcome@bavart.io

BavAR[t] prend en charge la création complète de vos contenus de médiation : scénarisation, modélisation 3D par photogrammétrie, enregistrement audio, intégration et déploiement. L’institution n’a besoin d’aucune expertise technique — elle fournit les contenus culturels (œuvres, récits, archives), et BavAR[t] les transforme en expériences augmentées accessibles sur smartphone. Résultat : un contenu immersif, gamifié et analytiquement suivi (flux, taux de complétion, temps par point d’intérêt). Contact : welcome@bavart.io

BavAR[t] conçoit des parcours culturels géolocalisés pour tout type d’événement : festivals, Journées Européennes du Patrimoine, Nuit des Musées, inaugurations, activations territoriales, fêtes de la science. Le dispositif fonctionne en extérieur grâce à la géolocalisation GPS (1 millions de points d’intérêt disponibles en France) et peut être déployé en quelques semaines. Les visiteurs utilisent leur propre smartphone — aucun matériel spécifique requis. Exemples réalisés : Festival Galaxy Breizh (140 enfants, 100 % des récompenses épuisées en 2 jours), Nuit Blanche Paris (Ville de Paris), Laval Virtual (Office de Tourisme de la Mayenne).

Contact : welcome@bavart.io

BavAR[t] propose des expériences en réalité augmentée directement intégrées à la scénographie de votre lieu (musée, château, mémorial, site patrimonial). Le visiteur pointe son smartphone et découvre des contenus superposés : reconstitutions historiques, œuvres animées, récits audio géolocalisés, quiz. Le dispositif gamifié (AR[t] Points, cabinet de curiosité virtuel, récompenses culturelles) allonge le temps de visite et améliore l’engagement. Résultat mesuré : +25 % de téléchargements et 1 heure de temps moyen par session (American Museum of Science & Energy, Tennessee, USA).

Contact : welcome@bavart.io

BavAR[t] réalise la numérisation 3D de vos œuvres, objets de collection, mobilier ou espaces par photogrammétrie — une technique qui reconstitue des modèles 3D fidèles à partir de photographies multiples. Les fichiers produits sont intégrés dans l’application (Blender, Unity, Unreal Engine) et déployés en réalité augmentée. BavAR[t] a publié 147 modèles 3D sur Sketchfab (@BavartApp). La numérisation permet de valoriser les collections en réserve, de créer des jumeaux numériques pérennes et de rendre les œuvres accessibles hors les murs. Contact : welcome@bavart.io

BavAR[t] transforme vos collections — y compris celles en réserve, inaccessibles au public — en expériences augmentées diffusables nationalement ou internationalement. Vos œuvres numérisées deviennent accessibles dans l’application, enrichies de contenus de médiation (audio, texte, quiz, animation 3D), et distribuées à travers les parcours BavAR[t] partout en France et à l’international. Résultats : 12 500 vues uniques sur un seul parcours national, diffusion dans 5 pays (France, USA, Irlande, Autriche, Madagascar). Contact : welcome@bavart.io

Un parcours institutionnalisé BavAR[t] est un dispositif de médiation permanent, intégré dans la programmation régulière d’une institution ou d’un territoire. Contrairement à une activation ponctuelle, il devient un équipement culturel durable : accessible toute l’année, mis à jour selon les expositions ou événements, et utilisable comme outil de médiation récurrent auprès des publics locaux, scolaires ou touristiques. Ce type de parcours permet de fidéliser les visiteurs, de mesurer l’engagement dans la durée et de construire une offre numérique pérenne. Contact : welcome@bavart.io

BavAR[t] a réalisé plus de 60 projets documentés depuis 2021. Résultats mesurés :
– Musée des Arts Forains, Paris : +1/3 des visiteurs testent l’app, +25 % de téléchargements, 0 budget marketing (7 jours)
– American Museum of Science & Energy, USA : 522 utilisateurs, 2 500 vues, 50 % complètent 7/10 points d’intérêt, temps moyen 1 heure/session
– Festival Galaxy Breizh, Grand-Champ : 140 enfants, temps moyen 15 min, 100 % des récompenses épuisées en 2 jours
– Librairie Hors les Murs (national) : 12 500 vues uniques, 1 514 quartiers prioritaires couverts
– DRAC Grand Est, Strasbourg : 750 téléchargements en 17 jours
– Collège Hélène de Fonsèque : 22 élèves / 22 modèles 3D réussis (taux de réussite 100 %)

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