Expériences
sur site
Transformez votre lieu en espace de médiation augmentée. BavAR[t] superpose des contenus en réalité augmentée directement sur votre scénographie — récits, animations 3D, quiz, sons — accessibles sur le smartphone de chaque visiteur.
La visite augmentée :
votre lieu comme jamais vu
L’expérience sur site BavAR[t] transforme chaque point de votre espace en portal narratif. Le visiteur pointe son smartphone sur une œuvre, un objet, un mur — et découvre une couche d’histoire, d’émotion ou d’interaction invisible à l’œil nu. Sans matériel supplémentaire. Sans installation physique. Sans formation de vos équipes. Simplement l’application et votre contenu enrichi.
6 bénéfices concrets
pour votre lieu
Flux de circulation, temps passé par zone, contenus les plus consultés — des données que votre billettique ne peut pas produire.
Taux d’activation, interactions par visiteur, taux de complétion du parcours — chaque bilan devient un argument de reconduction.
Contenus multilingues (FR/EN/DE/ES), audioguide intégré, zoom sur les détails. Votre lieu accessible à tous les publics sans infrastructure dédiée.
Bonus digitaux réservés aux visiteurs sur place — œuvres à collectionner, AR[t] Points, badges. Un souvenir immatériel qui fidélise.
Nouveaux contenus, saisons thématiques, expositions temporaires — votre expérience évolue sans travaux ni coûts d’installation.
BavAR[t] gère l’intégralité de la chaîne technique. Vos équipes restent centrées sur l’accueil et la médiation humaine.
4 types d’expériences
sur site
Un parcours de découverte intégré à votre offre de visite habituelle. Chaque œuvre, salle ou point d’intérêt devient interactif. Le visiteur choisit son niveau d’immersion, de la simple info à l’expérience complète.
Usage permanent · CollectionUne exposition temporaire enrichie de contenus AR exclusifs — contextualisation des œuvres, archives visuelles, sons d’époque, animations. Un dispositif distinctif qui attire la presse et fidélise le visiteur.
Temporaire · ÉvénementielL’AR comme élément central de la scénographie : reconstitutions d’espaces disparus, personnages qui prennent vie, objets qui racontent leur histoire. Idéal pour les espaces sans collection propre.
Muséographie · PatrimoineDes expériences conçues pour des publics spécifiques : enfants hospitalisés, personnes en situation de handicap, scolaires. L’art qui va vers ceux qui ne peuvent pas aller vers lui.
Inclusif · Éducatif · SocialDes chiffres réels
sur des lieux réels
7 couches d’expérience
superposées sur votre lieu
Le visiteur voit votre lieu sur la carte de l’app avec les points d’intérêt activés. Il télécharge l’app gratuitement et entre dans votre espace de médiation avant même d’arriver.
Chaque œuvre, objet ou espace est géolocalisé. L’app guide le visiteur vers les contenus activés — ou les déclenche automatiquement à proximité.
Le visiteur pointe son smartphone : l’œuvre s’anime, un personnage apparaît, une reconstitution 3D se superpose à l’espace réel. L’invisible devient visible.
Narration immersive en 5 étapes : description → contexte → processus → émotion → conclusion. ~2 minutes par point, 200-250 mots. Le bon rythme pour garder l’attention.
Questions culturelles, défis, énigmes. Le visiteur n’est plus passif — il participe, répond, réussit. La gamification qui crée l’engagement sans dégrader l’exigence culturelle.
AR[t] Points, badges, œuvres à collectionner dans le Cabinet de curiosité virtuel. Bonus exclusifs réservés aux visiteurs sur place : coupe-files, bons, goodies numériques.
Rapport partenaire automatisé : flux, engagement, taux de complétion, contenus populaires. Des données qui justifient votre investissement et construisent votre dossier de subvention.
Chaque lieu mérite
une expérience AR
Des expériences sur site
qui ont prouvé leur impact
Visite augmentée autour d’automates du XIXe siècle — dont la célèbre « Tête à Claque ». Les objets trop fragiles pour être manipulés prennent vie en AR. Résultat organique : plus d’un tiers des visiteurs testent l’application, sans aucune campagne marketing.
Médiation scientifique augmentée dans un musée américain. Contenus interactifs déployés sur 10 points d’intérêt. La moitié des visiteurs complète 7 POI sur 10 avec un temps moyen d’une heure — un engagement exceptionnel pour un musée scientifique.
Personnage de Cléo, apprentie peintre qui a perdu sa palette — 12 couleurs à retrouver dans 4 musées. Narration immersive en 5 étapes par œuvre, récompenses coupe-file. Un parcours co-créé avec 4 institutions qui illustre la puissance d’un récit partagé.
Inclut la création de contenus, l’intégration AR, la géolocalisation, les analytics visiteurs et le support continu. Aucun équipement matériel à acquérir.
Votre lieu mérite
d’être augmenté.
Parlez-nous de votre espace, votre collection, vos publics. On conçoit l’expérience AR qui les magnifie.
![BavAR[t]](https://bavart.io/wp-content/uploads/2024/06/cropped-Logotype_BavARt.png)

