À propos de BavAR[t]
Devenez un chasseur d'oeuvres d'art! À la manière de PokemonGo, ou de Space Invader, sur BavAR[t] le joueur doit ensuite parcourir les rues pour découvrir des oeuvres d'art du monde entier, cachées en réalité augmentée dans le monde réel!
Sur BavAR[t], les joueurs capturent en réalité augmentée des œuvres d'art virtuelles provenant des musées du monde entier, géolocalisées en réalité augmentée près de chez eux. Et pour chaque œuvre attrapée, collectent des points via un mécanisme de jeu, qui sont ensuite échangeables contre des offres culturelles, comme des billets de théâtre, ou des offres chez nos partenaires. Ainsi, BavAR[t] propose une approche novatrice de la découverte culturelle en permettant aux utilisateurs d'explorer le patrimoine artistique et culturel muséal hors les murs, ouvrant de nouvelles perspectives d'accès à la culture.
Timeline
2020
BavAR[t] est née d'une simple réflexion. Comment sortir l'art et la culture des lieux historiques pour que tous les publics puissent découvrir ludiquement cette richesse commune ? Passionnés d'art et de culture, mais lassés par l'élitisme associé, nous commençons à réfléchir sur une manière ludique de démocratiser l'art et la culture.
2021
Après un an de reflexion l'année du COVID, l'idée de BavAR[t] devient plus concrête! Nous commençons les choses sérieuses et démarrons la recherche de financement. En juillet 2021, après avoir pu convaincre le Crédit Coopératif et la BPI de nous suivre dans cette aventure, nous créeons AR[t] studio, l'entreprise éditrice de BavAR[t]!
2022
Après deux ans de développements techniques et de design, réalisé en interne et en partenariat avec le studio 3D émotion, ça y est nous publions la première version de BavAR[t]! Pas parfaite évidemment, mais pleine de promesse! Nous commençons alors les expérimentations et les premières expositions avec nos premiers partenaires, notamment le Musée des beaux arts de Rennes, le musée de la carte postale, le musée des arts forains et l'Urban Lab de Paris & Co, dans le 18ème arrondissement de Paris.
2024
Nous sommes finalement sélectionnés pour représenter la Bretagne au mythique C.E.S. de Las Vegas ! Ainsi, nous sommes partis, avec 10 autres entreprises, présenté les innovations française sur le pavillon France, accompagné par Bretagne Commerce International et Business France. En effet, après deux ans de tests, d'expérimentations, et d'améliorations, le bilan est très positif : plus de 30 projets menés à bien, des premiers clients institutionnels, plus de 1200 oeuvres en ligne, et enfin, plus d'un millions de points d'intérêts en ligne, soit 85% du territoire français (Outremers inclus) couvert!
Notre équipe
Co-fondatrice & CTO
De formation scientifique, Chloé Guennou a longtemps travaillé dans le milieu académique, en tant que chercheuse en Astrophysique. Après une bifurcation vers l'industrie du développement informatique quelques années, elle travaille aujourd'hui en tant qu'ingénieure en visualisation scientifique à Sorbonne Université, en parallèle d'AR[t] studio, qu'elle a monté à l'été 2021. Elle est en charge de la direction technique et artistique du studio.
Co-fondateur & COO
Multidisciplinaire, Yannick Pazzé a un parcours professionnel marqué par sept années passées à l'international. Il possède des compétences en gestion de projets, analyse financière, gestion de ressources humaines.
Fondateur d'une agence créative, Sacrebleu LLC, basée à New York city, il est en charge du développement de BavAR[t].
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Votre email sera utilisé comme indiqué dans notre Politique de ConfidentialitéBavAR[t] est un jeu grand public, mais aussi un formidable outil de médiation culturelle pour les musées et acteurs du patrimoine
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